發表于:2009-07-05 00:00:00來源:人民網人氣:3572
近日,文化部文化市場司副司長庹祖海坐客人民網,對近日文化部、商務部聯合下發《關于網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知進行了具體的講解。訪談中,庹司長對制定虛擬貨幣定義的考量以及虛擬貨幣的最終歸屬問題做了解答。
如何考量虛擬貨幣定義
庹司長表示,關于網絡游戲虛擬貨幣盡管在2007年的文件中給予提及,但是當時并沒有明確的定義,現在兩部委的文件第一次明確了網絡游戲虛擬貨幣的內涵和外延,所以這應當是這個文件的一個創新。關于網絡游戲虛擬貨幣的定義,完全按照文件的規定來理解,這樣一個概念很新穎,也很復雜,說它新穎是因為作為網絡世界中的一個支付手段,要對它進行一個定義。同時,它作為一種特殊的支付手段,又和人民幣這樣一種法定的支付手段有一定的關聯,所以,正是因為它這樣一個復雜性決定了確立網絡游戲虛擬貨幣這個概念的時候,要充分地考慮到貨幣和虛擬貨幣的本質屬性。
網絡游戲虛擬貨幣的概念,只是在對它的使用和它的使用范圍,它的功能方面做了明確的規定,因此,這樣一個概念可能有一些過去的概念跟它不一樣,也就是說有的網民頭腦中的虛擬貨幣概念可能比較寬泛,比較大,甚至包含了網友經常會提到的游戲中的游戲幣,以及游戲中得到的那些游戲道具等等,都可能會把它歸入虛擬貨幣一類,而這次的定義中,沒有采納這樣一些觀點,而是明確地界定了把網絡游戲類的虛擬道具和虛擬貨幣做了一個明確的區分,因此這也是理解整個文件的一個關鍵點。
虛擬貨幣歸屬權確定
虛擬貨幣的獲得是由游戲玩家用法定貨幣向游戲公司購買所得的,因此它的所有權和使用權都歸屬于購買它的游戲用戶,可能由于游戲公司擴大化的使用了虛擬貨幣的概念,也就是很可能把游戲中所獲得的游戲幣,以及游戲道具當作了虛擬貨幣,在今天已經有了一個清晰的虛擬貨幣概念的情況下,這種混淆應當可以澄清了。